En
la pestaña
es
posible manejar la estructura 3D del modelo. En lo alto de la
pestaña, hay una lista de componentes; cada uno tiene un
número de parámetros geométricos que definenen
las transformaciones posibles.
extrusión: longitud de la extrusión del componente;
componente X: translación a lo largo del eje X en relación con el componente previo;
componente Y: translación a lo largo del eje Y en relación con el componente previo;
componente y: rotación alrededor del eje Z, en relación con el componente previo.
Los componentes finales de un componente se sincronizan con los iniciales del próximo componente:
X: translación a lo largo del eje X;
Y: translación a lo largo del eje Y;
α: rotación alrededor del eje X;
β: rotación alrededor del eje Y;
y: rotación alrededor del eje Z;
sesgo Z: sesgar lo largo del eje Z.
Para simplificar la construcción del modelo, puedes especificar el estilo que se usará en su renderizado:
:
normal;
:
alámbrico;
:
transparente.
Debajo de los estilos de render hay herramientas útiles para mover los componentes seleccionados directamente en la ventana gráfica. Estos cambios afectarán en los valores de “componente X” y “componente Y”. También se pueden restringir los movimientos a los largo de ejes específicos, gracias a los iconos “X” y “Y”.