CONSTRUYENDO EL MODELO 3D

En la pestaña es posible manejar la estructura 3D del modelo. En lo alto de la pestaña, hay una lista de componentes; cada uno tiene un número de parámetros geométricos que definenen las transformaciones posibles.

extrusión: longitud de la extrusión del componente;

componente X: translación a lo largo del eje X en relación con el componente previo;

componente Y: translación a lo largo del eje Y en relación con el componente previo;

componente y: rotación alrededor del eje Z, en relación con el componente previo.

Los componentes finales de un componente se sincronizan con los iniciales del próximo componente:


X: translación a lo largo del eje X;

Y: translación a lo largo del eje Y;

α: rotación alrededor del eje X;

β: rotación alrededor del eje Y;

y: rotación alrededor del eje Z;

sesgo Z: sesgar lo largo del eje Z.





EstilOS DE Render

Para simplificar la construcción del modelo, puedes especificar el estilo que se usará en su renderizado:

MovIMIENTO

Debajo de los estilos de render hay herramientas útiles para mover los componentes seleccionados directamente en la ventana gráfica. Estos cambios afectarán en los valores de “componente X” y “componente Y”. También se pueden restringir los movimientos a los largo de ejes específicos, gracias a los iconos “X” y “Y”.